这种从现实找灵感来设计游戏几乎包含了这款游戏的全部,包括你在游戏中要处理作战和内政协调,但由于联机对战又不能太像单机三国游戏那样繁琐,于是就有了这种资源简单调度的设计模式,另外还有装备是有时代淘汰性的,某个人创造了新武器,就应该淘汰久武器,所以有了灵宝淘汰制,总之你在这个游戏里会见到完全不同于常规游戏的想法,这些想法或许让你很不习惯,但熟悉后也许就会觉得,嗯,这还是真不错的设计。
一人3年独自开发,玩法完全原创的三国题材联机对战网游,体验一局10~60分钟的快节奏调兵遣将的即时策略游戏。
单机三国游戏是不是玩腻了!!!那就来这里玩玩这款能联机的三国游戏吧,里面有高难度剿贼打电脑,5人混战,自由对战,尤其是5人混战模式唯我此一家独有,让你不再纠结对战中的猪队友或者神对手。
最后游戏的理念是“轻氪护肝,诚实消费,长久游戏”,因为它纯属我个人运作不用考虑任何团队公司成本,游戏这样的超低成本运营,使它绝对可以活的比任何游戏都长,所以放心玩。
开发者的话
游戏的制作灵感来源于古代的一些城池攻防战争,当时我在想,如何让少量的部队能阻挡大量的部队,形成一种对峙战略,后来发现其实解决的办法就是战场容积问题,让兵多无法一起发挥出来就行了,于是就有了不同交战格的设计。 这种从现实找灵感来设计游戏几乎包含了这款游戏的全部,包括你在游戏中要处理作战和内政协调,但由于联机对战又不能太像单机三国游戏那样繁琐,于是就有了这种资源简单调度的设计模式,另外还有装备是有时代淘汰性的,某个人创造了新武器,就应该淘汰久武器,所以有了灵宝淘汰制,总之你在这个游戏里会见到完全不同于常规游戏的想法,这些想法或许让你很不习惯,但熟悉后也许就会觉得,嗯,这还是真不错的设计。